MUIの日記

レッドストーンに関する日記

レッドストーン 一般クエスト担当 町移動 

メインクエしてた頃は覚えてたけど

 

今クエしようと思ったら町移動の仕方忘れたのでメモ

 

 

古都冒険家協会内 NPC 一般クエスト担当から

 

ダメル行き(消えた王国Ⅰ

13411

 

スマグ行き(神秘な力の宝石)

12411

 

リンケン行き(未完成の作品)

11941

 

バリアート酒場(ゴールドラッシュ)

12211

 

ブレンティル旅館

11611

 

古都冒険家協会内協会テレポーターで

スマグ

131

レッドストーン Gv 全異常抵抗値 

続いて全異常Dxについて

 

もし計算間違いあったら指摘してね!

 

花投げ300で92% 350で107% 400で122%、420で128%、460で140%

現状Gvで花投げされてる人で、最高スキルレベルが420という噂

装備・課金バッジ積みでも460くらいがカンストでしょう。タブン

 

 

計算方法は、

異常抵抗

(基礎抵抗-低下)*(1+(知恵+威厳)/500)

だけど低下・呪いが足りてれば異常は足りるだろうから下記計算で。

低下・呪い

(基礎抵抗-低下)*(1+(知恵+威厳)/1000)

 

 現状の花スキル420の相手がいた場合の抵抗検討

 

知恵・威厳の合計が200の場合

(抵抗値-128)*(1+(200)/1000)=100超え

全異常212%あれば低下されても問題なし

 

知恵・威厳の合計が400の場合

(抵抗値-128)*(1+(400)/1000)=100超え

全異常200%あれば低下されても問題なし

 

知恵・威厳の合計が1000の場合

(抵抗値-128)*(1+(1000)/1000)=100超え

全異常180%あれば低下されても問題なし

 

知恵・威厳の合計が3000の場合

(抵抗値-128)*(1+(3000)/1000)=100超え

全異常153%あれば低下されても問題なし

 

知恵・威厳の合計が6000の場合

(抵抗値-128)*(1+(6000)/1000)=100超え

全異常143%あれば低下されても問題なし

 

知恵・威厳の合計が10000の場合

(抵抗値-128)*(1+(10000)/1000)=100超え

全異常138%あれば低下されても問題なし

 

では一般的な装備から検討

 

全異常数値が、全異常Dx50+全異常Dx50+トラップ25+王冠Um40+密教10

全異常合計175%の場合

 (175-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵と威厳の合計1130あれば低下されても問題なし

 

次に上記の数値に密教なしの場合

全異常Dx50+全異常Dx50+トラップ25+王冠Um40

全異常合計165%の場合

(165-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵と威厳の合計1710あれば低下されても問題なし

 

次に上記数値にトラップなしの場合

全異常Dx50+全異常Dx50+王冠Um40

全異常合計140%の場合

(140-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵と威厳の合計7400あれば低下されても問題なし

(威厳・知恵7400ある職って限られそうだけど。。。

霊でトラップなしとかどうなんだろう)

 

トラップあり、頭を地上の権勢Nxにした場合

全異常Dx50+全異常Dx50+トラップ25+地上の権勢Nx4-5%

合計130%のため抵抗できず、

もう一個全異常Dx50追加し

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+トラップ25+地上の権勢Nx4-5%

全異常合計179から180%

(179-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

(180-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵・威厳の合計が970から930あれば良い

 

トラップあり、頭を地上の権勢Nx、密教ありの場合

全異常Dx50+全異常Dx50+トラップ25+地上の権勢Nx4-5%+密教10

 

全異常合計139-140%

(139-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

(140-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵・威厳の合計が8100から7400あれば良い

 

トラップなし、頭を地上の権勢Nxにした場合

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+地上の権勢Nx4-5%

全異常合計154から155%

(154-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

(155-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵・威厳の合計が2850から2710あれば良い

 

 

頭を精霊王、トラップなしの場合

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+精霊王12-14

全異常合計合計162-164

(162-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

(164-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵・威厳の合計が1950から1780あれば良い

 

頭を精霊王、トラップなし、密教10の場合

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+精霊王12-14+密教10

全異常合計合計172-174

(172-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

(174-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵・威厳の合計が1280から1200あれば良い

 

頭をダークバイザー・放浪で全異常Dxが稼げない場合

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+トラップ25

全異常合計合計175%

知恵と威厳の合計1130あれば低下されても問題なし

 

頭をダークバイザー・放浪で全異常Dxが稼げない、密教ありの場合

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+トラップ25+密教10

全異常合計合計185%

(185-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵と威厳の合計760あれば低下されても問題なし

 

頭をダークバイザー・放浪で全異常Dxが稼げない、トラップなしの場合

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50

全異常合計合計200%

(200-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵と威厳の合計390あれば低下されても問題なし

 

頭をダークバイザー・放浪で全異常Dxが稼げない、トラップなし、密教ありの場合

全異常Dx50+全異常Dx50+全異常Dx50+密教10

全異常合計合計160%

(160-128)*(1+(知恵+威厳)/1000)=100超え

知恵と威厳の合計2200あれば低下されても問題なし

 

装備構成検討のためにメモしました!

 

レッドストーン Gv 致命打抵抗値 

ちょっとまとめたくなったので、

 

よくある数値から、必要な数値を出したいと思います。

 

致命打抵抗について

 

致命打抵抗計算は他ブログ様より

基礎抵抗*(1+(知恵+威厳)/1000)

 

 

騎士用ベルトの致命打抵抗55%のみ

威厳・知恵合計1000あれば

 

ステ補正で致命打抵抗100超え

 

致命打75%の場合

75*(1+(知恵+威厳)/1000)=100

となるので、知恵・威厳合計が400あれば

ステ補正で致命打抵抗100%超え

 

致命打抵抗Dx90の場合

90*(1+(知恵+威厳)/1000)=100

となるので、知恵・威厳の合計が200あれば

ステ補正で致命打抵抗100%超え

 

追跡人の20%の場合

20*(1+(知恵+威厳)/1000)=100

となるので、知恵・威厳の合計が4000あれば

ステ補正で致命打抵抗100%超え

 

 騎士用ベルトの致命打抵抗55%+追跡人の20%の場合

75%となるので、上記75%と同様となるので、

知恵・威厳合計が400あれば

ステ補正で致命打抵抗100%超え

 

今日からイベント始まりましたね レッドストーン

ログインキャンペンまた開始

 

 

シミーズからボックスもらえるイベント

 

そこからコイフが出ました。

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まぁ知識比率つけようとして壊れましたがw

 

 

 

レッドストーン Gv 霊術師のお仕事と点数取り

Gvにおいて、霊術師の仕事はたくさんあるかと思いますが、

 

パターンに分けていきたいと思います。

 

(私の考えです!!)

 

攻撃の動き

まず点数を取れる動きとして、

 

1,近くにコルしにきた天使(特に相手1PT1天使の場合)に腕檻真空で火力総タゲで倒す。2天使の場合コルされる前に瞬殺する必要がある。

 

2,相手天使を味方リトル・武道で足止め、霊術師腕斬りでコル不可にし

  柔い職を狙いを決め、腕檻真空で止めて火力総タゲで瞬殺する。

 

3,スイッチ硬直での裏死を狙う。

 

妨害の動き

 

4,スイッチ(特にコルスイッチで不可避のものが凶悪)で相手の支援を剥がし、攻撃速度や移動速度、光支援を外す。スイッチ決まった相手の支援が剥がれたことによるトータルの攻撃力の低下と、再支援が必要となるためWIZに負担を与えてアスヒのミスを誘う。

 

5,胴斬りでパッシブが強い職に妨害、

  腕斬りで火力・リトル・霊術師等の攻撃を妨害。

 

守りの動き

1,腕檻で狙われてる味方を真空で助ける。(味方コルが速い場合不要)

 

2,複数霊術師がいる場合、真空リレーで安全地帯を作る。
 (CTごとに真空を使い、持ち腐れにしない、味方と腕檻真空のタイミング合わせる場合などは別)

 

3,腕斬り、腕檻でタゲ固定してる相手の動きを止める。

 特に味方天使が狙われやすく、死にやすい、

 相手が単騎で前に出てきやすいので積極的に

 

 

 

色々霊術師は種類があるかと思いますが、

三方向のどのあたりかになるかなーと考えており、

 

        スキル特化霊術師

            △

   威厳特化霊術師  /    硬さ重視の霊術師

 

この三角のどこかに位置するかと思います。

 

この中でまずスキル特化霊術師は1人必須

 スキル特化霊術師

   真空の範囲の広さと効果時間、腕胴の効果時間の長さがスキル特化のため長く大きい。攻撃・防御ともに真空の広さが重要になってくる。

   腕・胴の成功率は威厳特化には劣る。

攻撃の動き1.2.5が強い。ただし前線に出る必要があるので死なないよう動く必要がある。硬さ重視ほど硬くないので前線で死にやすい。

守りの動き1.2.3すべて強い。成功率は威厳特化に劣るも斬り系の効果時間の長さ、真空の大きさが良い。

真空の大きさ・長さが守り・攻撃ともにチャンスメイクとなる。相手を止める腕が効果時間長い。

 

威厳霊術師は 

   腕胴、スイッチの成功率が高い。

   スキルが低くなりやすく、スキル特化に比べ効果時間が短くなる。

攻撃の動きの1.2.3.4.5全て強い。スキル特化ほど効果時間は長くないが、その分威厳が高いので成功率の高さでカバーできる。硬さ重視ほど硬くないので前線で死にやすい。特にスイッチ多めになると思うので、スイッチ棒立ち中に耐える硬さは必須。

守りの動きの3が強い。前に出てきた相手を止めるスキル成功率が高いので、特にここで止める!と言った守りで活躍しやすい。

 威厳特化のため腕・胴・スイッチの成功率の高さがチャンスメイク・守りの動きに役に立つ。

 

硬さ重視の霊術師は

   前線で仕事がしやすい、

   霊術師は比較的柔いので、タゲ集め他職の負担を減らせる。

   ただし成功率・効果時間ともに上記2つより低い。

 器用貧乏となりやすいが、スキル特化・威厳特化の霊術がタゲられないよう前に出てタゲ集め、天使追いかける時や相手火力が多いタイミングでも動ける。

霊術師3人目にはいいが・・・ギルドメンバーによってスキル・威厳装備へ変更していくことが必要。

レッドストーン Gv 霊術師 立ち回りパート2(画像付き)

さて続いて、私的霊術師の立ち回りで何を見て行動しているか、

 

画像を交えて書きたいと思います。

 

基本は左右や上下にふらふらして、タゲ合わせされないようにうろつく

 

そしてコルにて場面が相手と接敵するのが現状のGvのメインかと思います。

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さてこの時の私は真ん中の緑線で囲っており、

防御超級二枚付きにTHP色あせで死ににくいので前に出ています。

硬さに自信がない装備が整ってない頃や、

相手が痛い場合は、味方の影に隠れるように左側の緑線の霊術師の位置にいます。

 

 

さて続いて交戦のタイミング 押している場合

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この時は味方がラインを押しており、

赤ラインの所まで出て腕胴スイッチ等します。

それ以上押しても味方火力やWIZ陣と離れすぎとなり、

単騎突撃となるので、霊術師だけで突撃しても

相手から檻腕真空火力総タゲで死亡の未来しか見えないのでやめましょう。

 

 

交戦のタイミング 押されている場合

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この時は右PTと中央自PTと離れており、

このまま赤矢印の方向に押されると人数差で負けるので

自PTは全員緑矢印の方向へ逃げた方がいいと考えます。

そして前のラインまで出てきた火力や霊・リトルを

こちらの人数有利で総タゲにすることでチャンスとなると思います。

 

それか味方リトルが相手天使をタゲ固定してて動けない場合などは、

孤立を防ぐために味方天使のコルで固まらないと失点の危機ですね。